30 de septiembre de 2009

Fichas de RyF de los chicos ClanDLan

Los chicos de ClanDLan hacen varias partidas de RyF por su foro, y lo cierto es que se lo pasan bomba. Hoy me ha llamado mucho la atención, pero muchísimo, unas fichas que han hecho para sus partidas.

Aquí os dejo este par de maravillas.


29 de septiembre de 2009

Fashion Fudge publicado

Parece mentira que lo haya hehco yo y no lo anuncie.

La culpa es de una crisis informática en la empresa, que, poco a poco, parece que vamos solventando y volviendo a la normalidad.

Pero que conste en acta, ha salido ya el juego más rompedor, original, cool y sobre todo, fashion, de todo el mundo del rol:

Fashion Fudge O sea

Quickstart de Earthdawn 3e

Ya he comentado otras veces en el blog que me gusta mucho el trasfondo de Earthdawn, pero no sus reglas.

Para aquellos que quieran ver por encima tanto una cosa, como otra, los chicos de Red Brick han colgado gratis un pdf quickstar del juego.

http://www.redbrick-limited.com/cms/index.php?categoryid=67&book_id=42

Echadle un ojo, al menos.

28 de septiembre de 2009

Talislanta 4e será gratis

Segun fuentes fidedignas (el autor en su web, vamos) Talislanta será gratuito en PDF en breve (2010 quizás).

Podéis buscar más información en su web http://talislanta.com
Hi -

For the past couple of months there's been a lot going on behind the scenes with Talislanta. Now that everything we've been working on has been confirmed, we're happy to announce some new products and ventures based on the Talislanta milieu.

First up, Khepera Publishing (creators of the Hellas RPG), has signed a license to produce a full-color, hardcover Talislanta art book - title, artists, and writers to be announced, scheduled for release in January 2011. For those of you who've been asking for this for years, it's finally going to happen. Jerry Grayson of Khepera has this to say about the project:

"I've been a fan of Talislanta for some time and I hope to express that with my next project .With the art book I hope to vividly portray the world and marvel of Talislanta in a way that's accessible to old fans and new people looking for a unique fantasy experience."

Also coming soon: a new Talislanta.com, which will be completely re-designed from the bottom-up by Adam Louie, a web designer and graphic artist currently living in Philadelphia, PA. The new website will include links to the new Talislanta forums, a Talislanta art gallery, and a number of other new features.

But perhaps the best thing about the new site is that we plan to set it up so that users can download all the old Talislanta books in PDF format, for free. The challenge: turning all the old Talislanta books into PDFs.

Thanks to the forward-thinking guys at SI, we already have the massive Tal4 in PDF format, which saves us a LOT of work. We also have all of the Morrigian Tal-books in PDF format, though these cannot be given away for free until Morrigan's license officially expires (in 2010).

In order to put together a complete archive of free Talislanta PDFs, we're going to need a few volunteers to help scan some of the older titles. If you have a scanner and a little free time, and you'd like to help out, please respond via the Tal-list and we'll get in touch with you.

Last but not least, Adam Black and Steve Sechi will be teaming-up on a new Talislanta project that will debut in early 2010. Can't say more about this now but on the Talislanta.com site you'll find a piece of concept art for this upcoming project, with more to follow in the near future.

Thanks again to loyal Talislanta fans everywhere for your continued support!

24 de septiembre de 2009

Ajustando RyF para distintos estilos de partida

Según el tipo de partida que queramos, es mejor ajustarse RyF de una forma u otra.

En una partida realista, para época actual, rollo policias, como Canción Triste de Hill Street, podriamos usar los siguientes cambios:
  • Repartir 24 puntos en atributos.
  • Fuerza y Resistencia pasan a ser físico, un solo atributo.
  • La Vida pasa a ser Fisico x2 , en lugar de x4.
  • No usar token ni especialidad.
  • No se permite magia, ni nada parecido.
Sin embargo, si queremos hacer una ambientación tipo Naruto, Bastard o algo más en ese sentido, podemos optar por lo siguiente:
  • Regalar un hechizo a escoger.
  • Permitir Subir un atributo a 11, al gusto.
  • Regalar una habilidad especial.
  • Tener tokens simples, 4 o 5 por partida, para usar dado mayor en las tiradas , sin devolución.
  • Usar bastantes armas mágicas especiales, incluso regalando una al inicio.
  • Permitir curarse entero si se descansa uno o dos días, según necesidad de la historia.
Si os fijais, el juego apenas tiene cambios, pero esos cambios mínimos dan una sensación muy diferente en la partida. Pero mucho.

¿Se te ocurre algún estilo que te gustaría adaptar?

22 de septiembre de 2009

Decimo quinta portada lunar de Fanzine Rolero

Copipasteo del gabinete de prensa de Rolero:

Bueno, por fin nos hemos puesto en hora con los ciclos de la luna, nuestros hierofantes pueden descansar en paz: salimos en luna nueva, pasado el solsticio de rigor y marcando la llegada del otoño. Ha costado lo suyo, sacando 23 artículos en un mes en sendas portadas lunares, pero hemos hecho truco: le dijimos al ceporro del Werden que, por una vez, podía hacernos cuantos artículos quisiera y por poco no los hace todos él.

Esta luna nueva (que bien sienta el poder decirlo estando en hora) tenemos una reseña a la Guia del Investigador de los Años 20 para el Llamada de Cthulhu ¿suplemento suplementario o guia del jugador?. Aquilifer se pone a analizar concienzudamente las Quick Start Rules de Savage Worlds, (que por si alguien no lo sabe es la evolución natural del sistema de Deadlands como genérico pulp.
Eusebi nos ofrece su disección de Noctum, según algunos, el heredero de Kult (eso habrá que verlo).

No hemos flojeado aunque curremos el doble. El plato fuerte de esta portada es Operación Lunático, otro módulo para Los Esoterroristas de Tirano, maquetado como el libro original e ilustrado por Alex Koña, al que de nuevo saqueamos para adornar la entrada de esta noticia.

Sin embargo, a buen seguro que para muchos lo mejor y más jugable será el artículo de Miguel de Rojas para jugar a Star Wars a la manera de Indiana Jones, (buscando reliquias de poder codiciadas por los nazis/el imperio).

Una sección fija algo despistada, El Taller del Nigromante, vuelve con nosotros. Elwood le cede el paso a Aquilifer como artista invitado que nos ofrecerá el perfil de… un romano ¿a que no lo ibais a adivinar?.

Ya que hablamos de secciones, Werden sigue con eso de enseñar lo que se supone que sabe sobre Kult a modo de epístola en su cuarta entrega.

Más interesante es que en Taller de Juegos se trata la cuestión de hacer ambientaciones lovecraftianas, a sazón de ese RyF: Mythos que salió a colación la anterior portada. RyF tampoco nos deja tranquilos esta portada. Tenemos un análisis de la licencia que tiene y lo que permite aparte de otro artículo respecto a lo que puede soportar el sistema por si quedaban dudas después del anterior acercamiento a la materia.

Vuelven las crónicas de jornadas, esta vez las Waaagh 2009 por Theck y rematamos con otra tira cómica de singular humor.

Como siempre, la tenéis aquí: http://rolero.net/fanzine/

Borrador de microlite Reinos

Pues nada, que sigo desarrollando el Microlite 2d10 y os dejo aquí una actualización de como va el patio.

Recordad, es borrador, no intenta ser un manual de juego completo, ni bien maquetado, ni nada.

Es para los más curiosos sobre este sistema, simplemente.

http://www.megaupload.com/?d=DM3ROM89

Si queréis un juego completo con microlite, echad un ojo al Embelyon de Álvaro López.

21 de septiembre de 2009

RyF 2.0 Revisado

Hoy he terminado de corregir las erratas del RyF 2.0.

Son todo erratas menores, y apenas cambia el libro, si quereis ver las erratas, están en la nueva web de RyF:

http://rapidoyfacil.es/wiki/doku.php/ryf_2.0:fe_de_erratas

Recordad que podéis complementarlo con la expansión 2.1 (no incluida en el libro):

http://rolero.net/descargas//file.php?id=383

Y si por un casual, queréis descargaros el PDF corregido, lo tenéis donde siempre:

http://rolero.net/descargas//file.php?id=368

Seguimos en la brecha, como podéis comprobar.

PD: A tiendas tardará en llegar, supongo, ya que irá llegando conforme vaya agotandose la edición previa. Pero insisto, no es un manual nuevo, es solo corrección de erratas.

Web oficial de RyF

Cortesía de Theck hoy (en realidad, ayer) estrenamos la web oficial de RyF:

http://rapidoyfacil.es

Ahora tenemos integrado una pantalla de inicio donde descargar facilmente el manual, y los extras, y el wiki y el foro todo con el mismo aspecto.

Aún hay cosas por pulir, pero ya empieza a tomar forma el invento.

¡Espero que os guste!

18 de septiembre de 2009

Fudge Hispania !


Bueno, Zonk aún no lo ha anunciado en su blog de demoniosonriente, pero ya está la descarga puesta en rolero.net:



Así que no he dudado en bajarmelo y echarle un vistazo a la versión corregida. La anterior ya la había visto, que me la había pasado el bueno de Bandido para que le pegara un repasito.

Organizado de la siguiente manera:
  • 1 Introducción
  • 2 Tribus de Hispania
  • 3 La República Romana
  • 4 Sistema de Juego
  • 5 Creación de Personajes
  • 6 Equipos y Enseres
  • 7 Combate
  • 8 Guía de Juego
  • 9 Material Adicional
Los fenicios la llamaron Ispanya, los
griegos Iberia, los cartagineses Ispania
y los romanos...
Hispania.
Hispania es un manual de Fudge, con los ya conocidos en Fate Aspectos y Limitaciones, que se mantiene fiel al espíritu simple pero completo del sistema. Sobre todo, y por encima de todo, Hispania es un grandisimo trabajo de documentación que nos mete de lleno en todo lo que significaba Hispania, sus costumbres, su época.

Desde todas la organización militar, pasando por las tierras que la poblaban, con ciudades míticas como Emerita Augusta, Barcino o Itálica, hasta los distintos pueblos bárbaros que la poblaban, como celtas, turdetanos, baleáricos, gaélicos...

Un grandísimo trabajo de Miss Bennet, Bandido y la editorial que lo saca (DS de Zonk).

Ahora os dejo, que tengo que reunirme con el Frente de Liberación Hispálico:
Romanes eunt domus
Quiero decir...
Romani ite domum!

Noticias sobre RyF

Estamos estudiando la unificación de las distintas páginas de RyF en un único portal. Theck es el artista que se está encargando del tema, y las pruebas que he visto prometen muchísimo.

Espero tener prontas noticias a este respecto, pero esto deja claro una vez más, que RyF está activo, y cada vez más.

PD: A eso, hay que sumarle que RiF en catalán va a un ritmo altísimo, como sigan así, en nada lo tendremos completamente traducido.

15 de septiembre de 2009

Runes of Magic, Capitulo 2

Hoy cambio de tercio, y hablo de Runes of Magic, un MMORPG gratuito que me está gustando mucho, y que hoy ha sacado (bueno, a esta hora, va a sacar) una expansión con 2 nuevas clases y una raza más (los elfos, antes solo había humanos).

Basicamente, están consiguiendo un juego capaz de competir de tú a tú con World of Warcraft (a mi particularmente, me gusta más). Con servidor español (y de otros paises, claro), juego completamente traducido, y en el que no es necesario comprar cosas (pagando pasta de verdad, me refiero) para disfrutarlo.

Buenos gráficos, muchas quests, y diversión sin muchas complicaciones (a menos que las quieras).

Quizás, lo más jodido sea matar a ciertos bichos, en que se necesitan grupos realmente numerosos. Pero bueno... siempre hay alguien por ahí dispuesto a unirse en tu cruzada.

Os dejo una simple notita de esta versión 2.0...
La Pesadilla de Varanas
(Encuentro público para 150 jugadores)
En la Pesadilla de Varanas tendréis la oportunidad de ver en acción por primera vez al Príncipe Demonio. Pero cuidado: será una lucha difícil. ¡No apto para personas sensibles!


14 de septiembre de 2009

Nuevo sistema de habilidades en Microlite 20

En el nuevo sistema, un personaje comienza conociendo 3 habilidades.

En habilidades conocidas, el jugador lanzará 1d20 (2d10 en Reinos Microlite) + Nivel del personaje + Modificador Atributo Vs Dificultad elegida por el master (10 fácil, 15 media, 20 difícil).

En las no conocidas, no se sumará el nivel del personaje.

Cada 3 niveles, se gana una nueva habilidad conocida.
  • (M) Advertir/Notar
  • (D) Atletismo
  • (M) Fauna
  • (M) Buscar
  • (D) Cabalgar
  • (M) Callejeo
  • (M) Comerciar
  • (D) Escalar
  • (M) Etiqueta
  • (M) Disfraz
  • (M) Leyes
  • (D) Música
  • (M) Navegar
  • (D) Nadar
  • (M) Ocultismo
  • (D) Prestidigitación
  • (M) Rastrear
  • (M) Religión
  • (D) Robar bolsillos
  • (M) Rumores
  • (M) Sanación/Hierbas
  • (D) Sigilo
  • (D) Supervivencia/Cazar
  • (M) Tradición/Historia
  • (D) Trampas/Cerraduras
El Dungeon Master puede decidir que se tenga un habilidad conocida para poder tirarla, como en una tirada de Ocultismo.

Nota: Sí, no hay habilidades de fuerza, pero se potencia más mente, que quedaba descolgada. Como siempre, destreza es una de las más desequilibradas y ventajosas, pero es que es lo que pega.

Datos de venta de PDFs


Como curiosidad, Fred Hicks, dueño de una editorial que vendía manuales en PDF en RPGNOW, ha comentado que cierran pero no es por temas de ventas (de hecho, fueron varias veces #1 en RPGNOW), pero lo que más me interesa de lo que ha comentado, es lo siguiente:
At any rate: very few of our products sold over 100 copies, maybe one or two sold over 200, and none broke the 300 mark.
Tenían buena fama entre compradores de D&D 4e, pero cuando veo sus productos... bueno, no puedo dejar de llevarme las manos a la cabeza cuando veo un libro que es UNA clase de jugador nueva para 4e, 43 páginas por 8$, y en pdf.

Lo que me extraña de este caso... ¡Es que llegaran a ser número 1 en RPGNOW!

PD: Sí, ya sé que tienen el Don't Lose your Mind y el Swashbucklers of the Seven Skies, pero no dejes que la realidad te estropee tus opiniones.

12 de septiembre de 2009

Sistema D6 para descarga

Como ya sabréis la mayoría, WEG ha liberado el D6 como OGL, y no solo eso, ha puesto para descarga los manuales OGLizados.

Enlaces muertos, descargar ahora de aquí:

http://opend6.wikia.com/wiki/Open_D6_Resurrection_Wiki#Open_D6_Downloads
Si os fijais, es perfectamente legítimo, son descargas directamente desde la editorial.

Disfrutadlos ;)

10 de septiembre de 2009

Puntos de Luz y Diseño de campaña Hexadecimal

Hoy voy a comentar conceptos ya conocidos en rol, pero no por ello han sido realmente analizados (al menos en español, no lo he visto) y utilizados (al menos, como base de diseño).

Puntos de Luz

Puntos de luz, aparte de ser piedra angular en el nuevo D&D 4e, y un setting de campaña de Robert Conley y Dwayne Gillingham (Goodman Games), es uno de los primeros conceptos que se tomaron en las viejas campañas y aventuras de D&D (Por ejemplo, en The Keep on the Borderlands 1980). Su idea fundamental parte de la premisa que pocas partes son civilizadas en el mundo, y formarían esos puntos de luz, mientras el resto es peligroso e infestado de maldad y peligros, y formaría la oscuridad.

Esto es particularmente cierto en la partida que os voy comentando de Earthdawn, donde practicamente los únicos lugares seguros son los poblados y Kaers, y a veces ni eso. Desde animales salvajes, pasando por dinosaurios, a bandidos, demonios, razas malvadas e incluso otros poblados que buscan sobrevivir a costa de otros... nada parece seguro en un mundo así. Y los que se atreven a viajar, son héroes, o locos.

Campaña Hexadecimal Aleatoria

Este concepto lo vi tratado por primera vez en Microlite 20, y lo llamaban Hex Magic. Concebido como un sistema para simplificar la creación de aventuras y dejar lugar a sucesos aleatorios, basicamente se trata en colocar un hexágono central, y 6 rodeandolo, en los cuales colocaremos 6 semillas de aventuras diferente (y si queremos bordarlo, con algunas inter-relacionadas).

Esto permite una libertad total en la toma de decisiones por parte de los personajes, y un crecimiento equilibrado del mundo. Tiene sus inconvenientes, no obstante, ya que basicamente parte de la premisa: 1 partida = 1 hexágono.

Es importante tener en cuenta que las semillas, pueden tener varios puntos importantes para que el mundo esté "vivo". Caducidad, influencia y evolución.
  • Caducidad: Las semillas no deben estar siempre ahí, esperando. Debe haber alguna que ocurra, estuvieran o no los PJs. Eso les hará más conscientes, que deben decidir bien donde ir, pues las cosas pasan, estén ellos o no.
  • Influencia: Lo que se haga en una aventura, influye en el resto de semillas, es lo que se suele llamar eco. Si se extiende una plaga, quizás influya en los planes de invasión de un pueblo o nación cercana.
  • Evolución: A lo largo del tiempo, las semillas que han sido influidas han podido ir cambiando, lo que en un principio podia parecer algo fácil, ha podido derivar en algo extremadamente complejo. No tengas miedo a tejer hilos, ya se encargarán los jugadores de deshacerlos... o de cortarlos por la mitad.
No solo puedes usar semillas, también puedes usar modulos completos o información de otros mundos. Nada te impide meter una Vodacce (7º Mar) junto a una Aguasprofundas (Reinos Olvidados) y a una Fortaleza Infernal inventada por tí.

Puntos de Luz Hexadecimales

Mezclando ambos conceptos, se puede ir creando un mundo "in-crescendo" , o down-to-top, como se suele llamar en diseño.

Es decir, tienes tu pueblecito, tu pequeño mundo, y el resto es peligroso. Pero poco a poco, los personajes se irán adentrando en ese mundo y aprendiendo más cosas. La idea, es hacerlo crecer hexágono a hexágono.

Dejarlos elegir su camino, su vida, e irla diseñando a su alrededor poco a poco. No es una campaña con improvisación total, simplemente, necesita poco trabajo "gordo" cada vez. Además, no todos los hexágonos deben tener las Grandes Crónicas. En algunas semillas de aventuras, pueden ser algo tan simple como acompañar comerciantes y evitar un ataque de bandidos y animales salvajes. En otra, hay un pueblo donde no vive nadie y no se sabe qué ha pasado.

Simplemente, quedate con la idea siguiente: En cada hexágono hay algo, y puede que los jugadores ni lo descubran cuando pasen por allí. Pero pasa ¿Alguien ha pensado en un demonio poseyendo el cuerpo del chamán local? ¿No? yo tampoco, yo pensaba en que poseyera la hija del alcalde.

9 de septiembre de 2009

Ventajas para RyF

Para cierto tipo de partidas, podeis regalar una de las siguientes ventajas cool

  • Alerta (P9+): +2 a Advertir/Notar.

  • Arcano (I9+): +1 a tiradas de hechizos.

  • Maná abundante (I9+): Hechizos diarios es Maná x3
  • Defensor (D9+): +2 a defensa.

  • Piel de Piedra (R9+): +1 a absorción.

  • Muro (R9+): PV = Resistencia x5.

  • Berseker (F9+): +2 a tiradas de combate CC.

  • Rápido (P8+ y D8+): +2 a iniciativa.

  • Certero (D9+): +2 a tiradas de armas a distancia.

  • Recuperación(R9+): Cura 2 PV adicional en cada curación, natural o mágica.

  • Golpe Duro (F9+): +2 al daño en CC.

  • Suerte (ninguna): Puede repetir una tirada por sesión.

  • Sin Perdón (F9+): Puede repetir tiradas de daño usando token o mecanismos similares.

Esto es, un sistema sencillo y molón para diferenciar los personajes y hacerlos sentirse más especiales. Como siempre, en RyF miramos por los jugadores (y los supervillanos del master, sí).

7 de septiembre de 2009

Arboles de poderes de prueba

Esto son una serie de arboles (sin ramas, por ahora) como idea aplicada a RyF, son tanto técnicas, como poderes y hechizos. No tengo claro aún si es buena idea o no, habrá que hacer playtesting, pero lo dejo aquí como borrador.

- Velocidad 1 (+1 ini, 5px) - Velocidad 2 (+1 ini, 10px) - Velocidad 3 (+1 ini, 15 px) - Velocidad 4 (+1 ini, 20 px) - Velocidad 5 (+1 ini, 25 px)
- Resistencia 1 (+5 pv, 5px) - Resistencia 2 (+5 pv, 10px) - Resistencia 3 (+5 pv, 15px) - Resistencia 4 (+5 pv, 20px) - Resistencia 5 (+5 pv, 25px)
- DañoCC 1 (+1 daño CC, 5px)- DañoCC 2 (+1 daño CC, 10px)- DañoCC 3 (+1 daño CC, 15px)- DañoCC 4 (+1 daño CC, 20px)- DañoCC 5 (+1 daño CC, 25px)
- Bola de fuego 1 (Daño 1d6, 5px) - Bola de fuego 2 (Daño 2d6, 10px) - Bola de fuego 3 (Daño 3d6, 15px) - Bola de fuego 4 (Daño 4d6, 20px) - Bola de fuego 5 (Daño 5d6, 25px) - (Se pueden tirar tantas bolas de fuego, como niveles en el poder se tenga, pero dividiendo sus dados. Así, Con bola de fuego nivel 4, podrían tirarse 4 bolas de nivel 1, 1 de 3 y otra de 1, 1 de 2 y 2 de 1, 2 de 2...)
- Absorción 1 (1 abs, 5px) - Absorción 2 (+1 abs, 10px) - Absorción 3 (+1 abs, 15px) - Absorción 4 (+1 abs, 20px) - Absorción 5 (+1 abs, 25px) -
- Disparo Multiple (10 px) - Disparo Multiple (20 px) - Disparo Multiple (30 px) - Disparo Multiple (40 px) - Disparo Multiple (50 px) - Cada nivel permite disparar un proyectil más por turno, sea flecha, virote, daga, piedra...
- Ataque doble (10 px) - Ataque doble (20 px) - Ataque doble (30 px) - Ataque doble (40 px) - Ataque doble (50 px) - Cada nivel permite un ataque adicional en cuerpo a cuerpo.

La mecánica de activación aún no está clara, ni la de turnos de duración, ni nada, a esa parte se le sigue dando vueltas.

3 de septiembre de 2009

Razas jugables en Mundos Conocidos

Razas jugables.
  • Humano: Normal
  • Enano +1 resistencia, -1 destreza
  • Obsidianos +1 absorción natural, -1 destreza
  • Gnomos +1 inteligencia, -1 resistencia
  • Medianos +1 destreza, -1 fuerza
  • Hombres-Gato +1 destreza, -1 resistencia
Los elfos no se pueden coger, por incompatiblidad con Magia de Sangre.

Generador de nombres para cada raza, y su idioma a escoger:
  • Enanos: Europa del este
  • Humanos: Brittish
  • Hombres-Gato: Egipcios
  • Obsidianos: Alemanes
  • Gnomos: Japonés
  • Medianos: Vietnamitas
Usar el siguiente generador de nombres:

http://www.atlantagamer.org/iGM/RandomNames/index.php

Creación down-to-top hexadecimal

Recuperando el hilo de RyF en Earthdawn, os comento que voy a ignorar completamente los mapas y las ciudades que hay en el juego de Earthdawn. Es decir, sólo uasré ideas generales como la Magia de Sangre (por supuesto, completamente modificada) y algunas ideas sueltas, como el vivicristal o algo de su mitología (Pasiones, Horrores, Nombradores...).

Pero lo más interesante de todo, a mi parecer, que pondré en practica en la partida, es la conjunción de puntos de luz, con microclimas mágicos, junto con la salida de los Kaers a la luz.

Esto permite diseñar el mundo conforme los jugadores se van moviendo por él, pudiendo meter practicamente cualquier cosa que me apetezca. Desde ... no, no comentaré nada, que mis jugadores leen esto (o no, pero por si acaso) :)

La cuestión es, que teniendo un simple mapa hexadecimal puedo ir metiendo nuevos trozos de mundo conforme los voy necesitando, haciendolo crecer. Esto permite hacer real la sensación de exploración, y de descubrimiento del mundo.

Ayer todo era yermo, y hoy nos encontramos con esto. Joder.
Espero que capteis la idea, y aquí os dejo el trocito de mundo conocido que hay por ahora (tengo más diseñado, pero lo enseñaré cuando sea CONOCIDO).


Si queréis que pofundice más en algunas de las ideas expuestas, dejadme un comentario.

1 de septiembre de 2009

RyF en EarthDawn

Algunos conoceréis el juego de rol Earthdawn, un gran juego que publica Red Brick, y que pertenece a la famosa FASA (Shadowrun). Lo que más me llama la atención de este mundo de juego, es el concepto de puntos de luz y la capacidad que te da para temas de supervivencia y desarrollo, tanto cultural, como comercial como político.

Pero en su concepto base, no en tal y como viene en el manual.

Basicamente, el concepto es que los Horrores vinieron al mundo hace 400 años, y la humanoididad (humanos, elfos, enanos...) se escondieron en fortalezas subterraneas intentando sobrevivir como buenamente podían.

El juego comienza 100 años después de que hayan salido de los Kaers (esas fortalezas subterraneas) y ya hay un mundo bastante definido de juego.

A mi no me gusta eso, a mi lo que me gusta, es que recién hayan salido de los Kaers y tengan que descubrirlo todo. Que su poblado tenga que crecer y estabilizarse y tengan que hacer política con los vecinos de al lado. Y establecer comercio. Y realizar exploración. Recuperar el mundo, basicamente.

Y aquí situé a mis jugadores este fin de semana, y es probable, que la semana que viene volvamos a hacerlo.

Como curiosidad, uno de los objetivos de la partida fue... conseguir gallinas.

Esta idea seguramente le encante a Starkmad, que en su blog toca un montón de temas de supervivencia en rol.

http://lastwar4.blogspot.com

Por mi parte, he quedado encantado con esta "tabula rasa" que permite hacer tantas y tantas cosas.

Además, recoge de puta madre el concepto de Puntos de Luz y los lleva un pasa más allá.

Resumiendo, de Earthdawn me gusta su idea, no su puesta en desarrollo. Pero que gran idea.